'পিক্সারের পিছনে বিজ্ঞান' প্রদর্শনী অ্যানিমেশনে পদার্থবিদ্যার অন্বেষণ করে৷

আপনি যখন Pixar এর কথা ভাবেন, আপনি হয়ত অবিলম্বে বিজ্ঞানের কথা ভাবেন না। তবুও প্রতিটি পিক্সার ফিল্মে প্রচুর গণিত এবং পদার্থবিদ্যা যায় এবং এটিই ইন্টারেক্টিভ প্রদর্শনী 'পিক্সারের পিছনে বিজ্ঞান'। প্রদর্শনীটি মূলত বোস্টনে 2015 সালের জুনে বিজ্ঞান জাদুঘরে খোলা হয়েছিল এবং তারপরে ফিলাডেলফিয়াতে ফ্র্যাঙ্কলিন ইনস্টিটিউটে থামে। 'পিক্সারের পিছনে বিজ্ঞান' বর্তমানে লস অ্যাঞ্জেলেসে ক্যালিফোর্নিয়া বিজ্ঞান কেন্দ্রে রয়েছে এপ্রিল 9, 2017 .

প্রদর্শনীটি একটি পাঁচ মিনিটের ভিডিও দিয়ে শুরু হয় যেখানে পিক্সারের প্রযুক্তিগত শিল্পী ফ্রাঁ কালাল এবং গল্প শিল্পী অ্যালেক্স উও পিক্সারের অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যগুলির মৌলিক প্রক্রিয়া ব্যাখ্যা করেন। ভিতরে, উত্পাদন পাইপলাইনটি আরও ব্যাখ্যা করা হয়েছে 40টি প্রদর্শনী দ্বারা আটটি বিভাগে বিভক্ত: মডেলিং, কারচুপি, পৃষ্ঠতল, সেট এবং ক্যামেরা, অ্যানিমেশন, সিমুলেশন, আলো এবং রেন্ডারিং।

এমেরিভিল, ক্যালিফোর্নিয়া-ভিত্তিক পিক্সার-এ পর্দার আড়ালে, বিভিন্ন দল 30 বছর ধরে বীজগণিত, ত্রিকোণমিতি, জ্যামিতি, ক্যালকুলাস এবং পদার্থবিদ্যা ব্যবহার করেছে 1995 সাল থেকে শুরু করে বৈশিষ্ট্যগুলিতে 3D কম্পিউটার অ্যানিমেশন সমস্যাগুলি সমাধান করতে। পুতুলের গল্প 'সাম্প্রতিক সময়ে' হলুদ রঙের ভক্ষণযোগ্য সামুদ্রিক ফাইন্ডিং ' পিক্সার এবং রিসার্চ গ্রুপ লিডের সিনিয়র বিজ্ঞানী টনি ডিরোজের মতে, ছয় থেকে সাতজন পিএইচডি-স্তরের বিজ্ঞানীদের একটি দল ভবিষ্যতের চলচ্চিত্রের জন্য নতুন কৌশল তৈরি করে চলেছে।



2012 ডিজনি-পিক্সার বৈশিষ্ট্যে ' সাহসী ,' উদ্যমী স্কটিশ রাজকুমারী মেরিডা এর বুনো কর্কস্ক্রু কার্লিং লাল চুলের অভিব্যক্তিপূর্ণ ভর ছিল। প্রদর্শনীর 'পিক্সারের সিমুলেশন চ্যালেঞ্জ' সমস্যা এবং প্রতিটি ট্রেসকে অ্যানিমেট করার জন্য সমাধান ব্যাখ্যা করে। মেরিডায় 1,500টিরও বেশি পৃথকভাবে ভাস্কর্য রয়েছে, কোঁকড়া লাল স্ট্র্যান্ড 10,700 টি। মোট চুল। সেই সিমুলেশনটি হল পিক্সার ভিপি প্রোডাকশন টমাস পোর্টারের প্রদর্শনীর প্রিয় অংশ। 'স্প্রিংস হল একটি প্রাথমিক পদার্থবিজ্ঞানের সমস্যা,' তিনি ব্যাখ্যা করেছেন।

পোর্টার ছিলেন লুকাসফিল্মের কম্পিউটার ডিভিশনের মূল গ্রুপ কম্পিউটার টেক গ্রুপের অংশ যা শেষ পর্যন্ত পিক্সার ত্যাগ করে এবং গঠন করে। বিভিন্ন পিক্সার দলের অংশ হিসাবে, পোর্টার বৈজ্ঞানিক এবং প্রকৌশলের জন্য তিনটি একাডেমি পুরস্কার ভাগ করে: 1993 সালে রেন্ডারম্যান সফ্টওয়্যার উন্নয়নের জন্য, 1996 সালে ডিজিটাল ইমেজ কম্পোজিটিং-এ আরও অগ্রগামী উদ্ভাবনের জন্য এবং মোশন পিকচার প্রযোজনায় ব্যবহৃত ডিজিটাল পেইন্ট সিস্টেমের বিকাশে অগ্রণী প্রচেষ্টার জন্য 1998 সালে।

একটি মাঠে ঘাস তৈরির মতো সহজ কিছুর জন্য গাণিতিক গণনার প্রয়োজন। 'এ বাগস লাইফ' থেকে একটি সিমুলেশন দেখায় কিভাবে ঘাসের একটি ফলক (একটি প্যারাবোলা) তৈরি এবং প্রতিলিপি করা হয়৷ তারপরে কয়েকটি পরিবর্তনের ফলে একটি ভিন্ন দৃশ্য এবং মেজাজ দেখা দিতে পারে। প্রদর্শনীতে একটি রুমে মুড লাইটিং বা পানির নিচে 'ফাইন্ডিং ডরি' এর মতো সিমুলেশনও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই প্রদর্শনীতে DeRose-এর প্রিয় সিমুলেশন দেখায় যে কীভাবে পরিবর্তনশীল পরিবর্তনগুলি মাছের সাঁতারের স্কুলগুলির আচরণকে পরিবর্তন করতে পারে।

ডিরোজ ইউসি, ডেভিস থেকে পদার্থবিজ্ঞানে তার বিএস পেয়েছিলেন এবং তারপরে তার পিএইচডি লাভ করেন। ইউসি বার্কলে থেকে কম্পিউটার বিজ্ঞানে। আপনি যদি বিজ্ঞানের সম্ভাবনা সম্পর্কে বাচ্চাদের উত্তেজিত করতে চান, তবে তিনি প্রদর্শনীতে আসার পরামর্শ দেন যেখানে পিক্সার 'বিভিন্ন সৃজনশীল চ্যালেঞ্জের কভারগুলিকে ফিরিয়ে আনার চেষ্টা করছে।'

ডিরোজ এই প্রদর্শনীর জন্য পিক্সারের দুজন বিজ্ঞান উপদেষ্টার একজন ছিলেন। 'আমরা জানি না কিভাবে জাদুঘরের জাদুঘরের প্রদর্শনী ডিজাইন করতে হয়। তারা (বোস্টনের বিজ্ঞানের জাদুঘর) জানত কিভাবে এমনভাবে ধারণা এবং ধারণা প্রদান করতে হয় যা দর্শকদের আকর্ষক হবে।' মিথস্ক্রিয়াগুলির উচ্চ মানের জন্য তিনি সত্যিই গর্বিত, এবং বিজ্ঞান এবং গণিতকে এমনভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে 'যা সত্যিই অ্যাক্সেসযোগ্য।' তিনি মন্তব্য করেছেন, 'এটি সবই খাঁটি, বোবা নয়।'

প্রতিটি পিক্সার মুভির একটি চ্যালেঞ্জ থাকে। 'প্রাথমিক চলচ্চিত্রগুলিতে, প্রচুর চ্যালেঞ্জ ছিল। আমি 'এ বাগ'স লাইফ' ​​এবং 'মনস্টার'স ইনকর্পোরেটেডের সময় শুরু করেছিলাম।' ডিরোজ ব্যাখ্যা করেছিলেন। 'মানুষের সাথে গল্প বলতে আমরা জানতাম না। 'টয় স্টোরি'-এর মানুষগুলো খেলনার মতো পর্দায় প্রায় ততটা কার্যকর ছিল না। ত্বক ঠিক দেখাচ্ছিল না। আমাদের ত্বক তৈরির প্রযুক্তি তৈরি করতে হয়েছিল। নরম এবং স্কুইশি।' DeRose যোগ করেছেন, 'আপনি হয়তো লক্ষ্য করেছেন যে আরও সম্প্রতি, আমরা যে চিত্রগুলি তৈরি করছি তা উষ্ণ, আরও সূক্ষ্ম, আরও জৈব, আরও বিশ্বাসযোগ্য।' কী পরিবর্তন হয়েছে তা হল পিক্সারের বিজ্ঞানীরা পরিবেশে আলো কীভাবে বাউন্স করে তা বুঝতে পেরেছেন।

অন্যান্য চ্যালেঞ্জ অপ্রত্যাশিতভাবে আসে। লিন্ডসে কলিন্স, 'ফাইন্ডিং ডোরি' এর প্রযোজক এবং ডেভেলপমেন্টের ভিপি, কোনও প্রযুক্তিগত পটভূমি থেকে আসেনি৷ তার অভিজ্ঞতা আরও ঐতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনের সাথে ছিল৷ তিনি মনে করে হাসলেন যে তিনি মনে করেছিলেন যে একটি রেন্ডারিং ফার্ম একটি পোষা চিড়িয়াখানার পরিবর্তে সেই জায়গা যেখানে কম্পিউটারগুলি কম্পিউটার তৈরি করা ছবিগুলি প্রক্রিয়া করে৷ (প্রেস নোট অনুসারে 'এ সবচেয়ে জটিল শটটি রেন্ডার করতে প্রায় দুই সপ্তাহ লেগেছিল দ্য ইনক্রেডিবলস ।')

'ফাইন্ডিং ডোরি' এর সাথে, তিনি 'নিষ্পাপভাবে বলেছিলেন যে একটি অক্টোপাস হতে চলেছে। আক্ষরিক অর্থে, সবাই ফ্যাকাশে হয়ে গেল। তারা অবিলম্বে জানত' এটি হবে 'সবচেয়ে জটিল অ্যানিমেশন রিগগুলির মধ্যে একটি' কারণ প্রাণীটির কোন কঙ্কাল নেই। সফ্টওয়্যার লোকেরা চরিত্রটি বিকাশ করার সাথে সাথে, তারা ফিরে এসে জিজ্ঞাসা করেছিল যে তিনি কতটা নিশ্চিত যে এই অক্টোপাসটি ছবিতে থাকবে। কিছু চরিত্র চূড়ান্ত মুভির আগে কেটে যায় যেমন জ্যাক দ্য অ্যাঙ্কিলোসরাস যা এটিকে 'এ পরিণত করেনি দ্য গুড ডাইনোসর '

অবশ্যই, 'ফাইন্ডিং ডোরি' এর ভক্তরা জানেন যে 'সেপ্টোপাস' হ্যাঙ্ক, এটি মুভিতে তৈরি করেছে। কলিন্স স্মরণ করেছেন যে কীভাবে অ্যানিমেটর এবং প্রযুক্তিগত লোকেরা একে অপরকে পথ ধরে অনুপ্রাণিত করেছিল। কেউ উল্লেখ করেছেন যে হ্যাঙ্ককে বানরের বারে আরোহণ করতে কেমন দেখাবে, সেই ধারণাটি ধরা পড়ে এবং স্ক্রিপ্টে যোগ করা হয়েছিল। হ্যাঙ্ককে গল্পের একটি বড় এবং বড় অংশ হতে হবে। কিন্তু হ্যাঙ্কের একটি অতিরিক্ত সমস্যা ছিল: হ্যাঙ্ককে কীভাবে 'নাক ছাড়া, মুখ ছাড়াই ভাব প্রকাশ করা যায়,' কলিন্স ব্যাখ্যা করেছিলেন৷ এর অর্থ হল 'মুখের' পেশীগুলি আরও মানুষের মতো হওয়া দরকার যাতে দর্শকরা প্রথম দিকের মতো হ্যাঙ্কের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে দৃশ্যগুলি যখন হ্যাঙ্কের মুখ এবং শরীর আংশিকভাবে অস্পষ্ট হয় যখন সে সিঙ্কে লুকিয়ে থাকে।

কলিন্স প্রদর্শনী তৈরিতে সরাসরি জড়িত ছিলেন না। 'আমি এটি সম্পর্কে সচেতন হয়েছি এবং এটি দূর থেকে একত্রিত হতে দেখেছি,' তিনি বলেছিলেন, কিন্তু লস অ্যাঞ্জেলেস প্রেস ভিউয়ের আগের দিন এটির মধ্য দিয়ে হাঁটার প্রথম সুযোগ ছিল। 'নবগুলি সরানো এবং এই সুন্দর ভারী প্রযুক্তিগত কাজটি কীভাবে অনুবাদযোগ্য তা দেখতে বাধ্যতামূলক' এবং তিনি বলেছিলেন যে কিছু প্রদর্শন তাকে বিজ্ঞান এবং জটিল গণিতকে আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করেছে যা তার দল তাকে আগে ব্যাখ্যা করেছিল৷

কলিন্সের মত, পিক্সার মুভিতে সবাই বিজ্ঞানী নয়। প্রদর্শনীতে বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ডের লোকেদের সাথে সাক্ষাৎকার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে—সংগীত, চিত্রকলা, চারুকলা ভাস্কর্যের পটভূমি ইত্যাদি। কম্পিউটার অ্যানিমেশনে কাজ করতে আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য কলিন্সের পরামর্শ: “অনেক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। আমি মনে করি বাচ্চাদের জন্য নির্দ্বিধায় কৌতূহলী হওয়া সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ।'

গবেষণা দলগুলি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে থাকে, কিছু তারা আগে আংশিকভাবে উত্তর দেয়। ডিরোজ উল্লেখ করেছেন যে তার দল যে সমস্যাগুলির উপর কাজ করছে তার মধ্যে একটি কাপে ওয়াইনের মতো একটি ছোট স্কেলে জল সিমুলেট করা অন্তর্ভুক্ত। “বর্তমানে, সিমুলেশন চলার সাথে সাথে আমরা ভলিউম হারাতে চাই। সিমুলেশন ভলিউম সংরক্ষণ করছে না। আপনার যদি বড় আকারের সিমুলেশন থাকে তবে আপনি এটি লক্ষ্য করবেন না।' এটি 'দ্য গুড ডাইনোসর' এ সমস্যাযুক্ত ছিল। পিক্সার 'পুরো বিশাল নদী এবং ক্লোজ-আপ শটগুলির জন্য একই সিমুলেশন ব্যবহার করতে পারেনি।'

এমনকি যখন সমাধান পাওয়া যায়, তখনও সমস্ত সিমুলেশন পদার্থবিজ্ঞানের তথ্যের সাথে সত্য থাকে না। 'বিজ্ঞান হল আনুমানিক একটি সিরিজ। গণিতে, সুন্দরভাবে বোঝার প্রমাণ রয়েছে যা সর্বদা সত্য হবে।' এটি বিজ্ঞানের ক্ষেত্রে এমন নয় এবং কম্পিউটার অ্যানিমেশনের ক্ষেত্রেও কম যেখানে ডিরোজ উল্লেখ করেছেন, 'পদার্থবিদ্যা, আমাদের জন্য, সফ্টওয়্যার তৈরির একটি সূচনা বিন্দু যা শিল্পীরা পর্দায় এটি তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারে।' পৃথিবী যেমন আমরা দেখছি এটি অসীম সংখ্যক আলোর বাউন্সের ফলাফল, তবে একজন পরিচালকের সত্যিই খুব কম প্রয়োজন হতে পারে।

কখনও কখনও, একটি সিমুলেশন পরিবর্তন করা হবে. একটি উদাহরণ হিসাবে, ডিরোজ ব্যাখ্যা করেছেন, “যদি একটি ছায়া ভুল জায়গায় পড়ে, আপনি আলোর উৎসটিকে এমন জায়গায় সরাতে পারেন যা পরিচালকের বেশি পছন্দ হয় তবে এটি অন্যান্য অনেক কিছু পরিবর্তন করতে চলেছে৷ অনেক সময়, আমরা কেবল সিমুলেশনটি পরিবর্তন করব যাতে ছায়াটি সরে যায় যাতে মূলত রশ্মিগুলি আর সরলরেখায় পড়ে না।' অ্যানিমেশনে, 'আমাদের পদার্থবিদ্যার প্রতি বিশ্বস্ত থাকতে হবে না।'

অ্যানিমেশন সহ STEM শিখতে শিশুদের অনুপ্রাণিত করতে চান? DeRose বলেন, “আমি প্রজেক্ট-ভিত্তিক শিক্ষার একজন বড় ভক্ত। এটিকে বাস্তব লক্ষ্য হিসাবে প্রণয়ন করুন যা পরিচালক আপনাকে করতে বলছে, এটিকে ডেরিভেটিভগুলিতে ভেঙে ফেলা শুরু করুন। ডেরিভেটিভ থেকে, বাচ্চারা দেখতে পারে কীভাবে ধারণাগুলি ব্যবহার করা হয়, কীভাবে ধারণাগুলি আবিষ্কৃত হয়।' ডিরোজ মনে করেন পিক্সারে কাজ করার আসল মজা হল সমস্যা সমাধানের জন্য গণিত এবং বিজ্ঞানকে কীভাবে ব্যবহার করা যায় তা খুঁজে বের করা।

পোর্টার, কীভাবে 'টয় স্টোরি' এর জন্য পৃষ্ঠের উপস্থিতি নিয়ে কাজ করার সময় স্মরণ করেছিলেন, তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে মিঃ পটেটো হেডের বাম্পিনেস ছিল 'বেসিক সাইন এবং কোসাইন ফাংশন যা আপনি 11 তম গ্রেডে শিখেন।' তিনি চিৎকার করে বলেছিলেন, 'এখানে আমি 1992 সালে একটি চাকরিতে ছিলাম এটা ভাবতে আমার কাছে আনন্দের বিষয় যে মানুষ 60-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে কল্পনাও করতে পারেনি যেটি আমি 11 শ্রেণীতে যা শিখছিলাম তার সাথে সম্পূর্ণ প্রাসঙ্গিক।' তিনি আরও নিশ্চিত ছিলেন যে উচ্চ বিদ্যালয়ের গণিত এবং পদার্থবিদ্যা শেষ পর্যন্ত 'এমন কিছু কাজের জন্য ব্যবহার করা হবে যা আপনি বা আমি এখন কল্পনা করতে পারি না।'

পোর্টারের জন্য, 'টয় স্টোরি' তার আবেগপ্রবণ প্রিয় পিক্সার মুভি। DeRose-এর প্রিয় Pixar ফিল্ম হল 'The Incredibles' এবং তার প্রিয় চরিত্র হল Bob। 'আমি জেমস বন্ড সিনেমার একজন সত্যিকারের ভক্ত এবং এটি জেমস বন্ডের মতো নাটক। এবং আমি ববকে মধ্যবয়সী বাবা হিসেবে সহানুভূতি বোধ করি।'

আপনি যদি এই প্রদর্শনীতে যেতে না পারেন, বা আপনি যদি আপনার কৌতূহলকে প্রকট মনে করেন এবং আরও জানতে চান, পোর্টার এবং ডিরোজ দুজনেই অন্য একটি সংস্থান সুপারিশ করেছেন: খান একাডেমি। পিক্সার এবং একাডেমি পিক্সার ইন এ বক্স তৈরি করেছে, কম্পিউটার অ্যানিমেশনের বিভিন্ন দিকের পাঠের একটি সিরিজ। DeRose বলেছেন যে এটি প্রায় 18 ঘন্টা শেখার বিষয় যা বাচ্চাদের আপনি কীভাবে ডিজিটাল ফিল্ম তৈরি করেন এবং বিজ্ঞানের বিষয়বস্তু কী তার মধ্যে সংযোগ তৈরি করতে সহায়তা করে৷

'পিক্সারের পিছনে বিজ্ঞান' হল ক্যালিফোর্নিয়া বিজ্ঞান কেন্দ্রে একটি টিকিট করা ইভেন্ট এপ্রিল 9, 2017 . মিনেসোটার সেন্ট পলস সায়েন্স মিউজিয়াম হল পরবর্তী নির্ধারিত স্টপ, চালু হচ্ছে 27 মে, 2017 এবং বন্ধ 4 সেপ্টেম্বর, 2017 . প্রদর্শনী সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এখানে ক্লিক করুন .