রালফের উপর ফিল জনস্টন এবং রিচ মুর ইন্টারনেট ব্রেকস এবং ডিজনি রাজকুমারীদের পুনর্মিলন

'রাল্ফ ব্রেকস দ্য ইন্টারনেট'-এ সহ-লেখক/পরিচালক ফিল জনস্টন এবং ধনী মুর রেক-ইট রাল্ফকে 8-বিট আর্কেড গেমের সীমাবদ্ধ স্থান থেকে এবং ইন্টারনেটের বন্য জগতে নিয়ে যান, যা তাদের সংস্করণে Oz-এর মধ্যে কিছুর মতো দেখায়, ' জুটোপিয়া ' (তাদের আগের ছবি), ওয়ান্ডারল্যান্ড এবং ডিজনি ওয়ার্ল্ড। রালফ (কন্ঠ দিয়েছেন জন সি. রিলি ) এবং তার সেরা বন্ধু ভ্যানেলোপ ( সারাহ সিলভারম্যান ডিজনি রাজকুমারী থেকে শুরু করে সার্চ এবং পপ-আপ বিজ্ঞাপনের মত ইন্টারনেট অ্যাপের ব্যক্তিত্ব পর্যন্ত অনেক প্রিয় এবং খুব মজার চরিত্রের সাথে দেখা করুন।

সঙ্গে সাক্ষাৎকারে ড RogerEbert.com , জনস্টন এবং মুর ইন্টারনেটকে কল্পনা করার প্রাথমিক ধারণা সম্পর্কে কথা বলেছেন যা কাজ করেনি এবং কোন বিশেষ প্রভাবটি সবচেয়ে জটিল ছিল।

ইন্টারনেটের মতো ভার্চুয়াল এবং বিমূর্ত কিছুর একটি কংক্রিট, ভিজ্যুয়াল আর্কিটেকচার তৈরি করা বেশ বড় চ্যালেঞ্জ। আমি বলতে চাচ্ছি, এমনকি আপনি যদি 'সিন্ডারেলা' এর মত একটি ফ্যান্টাসি করে থাকেন, তাহলে একটি দুর্গ দেখতে কেমন সে সম্পর্কে আপনার কিছু ধারণা আছে।



ফিল জনস্টন: হ্যাঁ, আপনি জানেন একটি দুর্গ দেখতে কেমন; দুর্গ সম্পর্কে অনেক উল্লেখ আছে। রিচ বলেছেন যে আমরা একরকম বিভ্রান্তিকর এবং আমরা হাইকিং শুরু করি এবং তারপর হঠাৎ করে এখন আমাদের হাইক শুরু করার তিন বছর পর আমরা ঘুরে দাঁড়াই এবং যাই 'ওহ, ওটা ছিল মাউন্ট এভারেস্ট আমরা এইমাত্র পাড়ি দিয়েছিলাম।' আমি মনে করি না আমরা পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি যে এটি কতটা কঠিন হতে চলেছে। আমি এখন বুঝতে পারছি, 'ওহ হ্যাঁ, ইন্টারনেট কেমন হবে সে সম্পর্কে আমাদের কোনো ধারণা ছিল না।'

ধনী মুর: এটা ছিল রেজার ব্লেড দিয়ে নেট ছাড়া কাজ করার মতো। আমরা আগে নেট ছাড়াই কাজ করেছি কিন্তু কখনোই সূক্ষ্ম বস্তু নিয়ে কাজ করিনি। এটি ভয়ঙ্কর ছিল কারণ আমাদের সমস্ত রূপক যা আমরা প্রথম দিকে নিয়ে এসেছি সেগুলি ইন্টারনেটের মতোই বিমূর্ত ছিল যেখানে আপনি বলতে চান, 'যদি সবকিছু মেঘের মধ্যে ঘটে এবং বৃষ্টির ফোঁটা থাকে?' তারপরে আমরা আমাদের আইটি বিভাগের সাথে কথা বলব তাদের কাছে এই ধারণাগুলি পিচ করার জন্য এবং তারা এরকম, “এটি একটি ভাল রূপক নয়। মেঘ নেই। বায়ুমণ্ডলে কিছু লাফানোর এই ধারণার চেয়ে ইন্টারনেট অনেক বেশি শারীরিক এবং স্পর্শকাতর।'

PJ: আমরা এই মুভিগুলো আট বা নয় বার অভ্যন্তরীণভাবে স্ক্রিন করি এবং প্রথম কয়েকটি শুধুমাত্র স্টোরিবোর্ড। আমাদের প্রথম স্ক্রিনিং আমাদের ইন্টারনেট এখনও সেই ডেটা স্ট্রিম দ্বারা সংযুক্ত ছিল এবং সেখানে একটি বড় ডেটা ফলস এবং পরী এবং কাঠি এবং সামান্য কিছু ডেটা এই বিশাল নদীর মধ্য দিয়ে প্রবাহিত হয়েছিল এবং আবার এটি এমন কিছু ছিল যেখানে আমাদের গবেষণা দল শুধু বলেছিল, 'আচ্ছা যে সত্যিই কোন মানে হয় না. যে একটি ডেটা স্ট্রিম কি না. এটি শব্দের উপর একটি চতুর খেলা কিন্তু ইন্টারনেট যেভাবে কাজ করে তা নয়।'

মেঘ যেমন শব্দের খেলা।

RM: ঠিক, তারা বলেছিল যে এটি শুধুমাত্র একটি শব্দ যা তারা সার্ভারের জন্য তৈরি করেছে; ক্লাউড আর কিছুই নয় শুধু কিছু সার্ভারের মধ্যে যেখানে তথ্য রয়েছে। তাই আমরা ছিলাম, 'ঠিক আছে, আমাদের সত্যিই এই বিষয়ে কিছু বাস্তব গবেষণা করতে হবে।' আমরা এই সার্ভার খামারগুলির অনেকগুলি পরিদর্শন করেছি এবং উইলশায়ার বুলেভার্ডে এলএ-তে একটি বিশাল একটি রয়েছে, ওয়ান উইলশায়ার নামে একটি আকাশচুম্বী এবং এটি সার্ভার, তার এবং তারের সাথে যতটা আঁটসাঁটভাবে প্যাক করা যেতে পারে।

PJ: তারের 10,000 মাইল।

RM: হ্যাঁ, মাত্র 20 তলা এবং সম্ভবত 10 জন লোক যন্ত্রপাতি ভর্তি আকাশচুম্বী অট্টালিকা পরিচর্যা করছে।

উদ্যানপালকদের মতো বীজ জল দেওয়া।

আরএম: হ্যাঁ, ঠিক সেরকমই।

পিজে: মনে হচ্ছে এখানে কোনো মানুষ নেই, এটি শুধু কম্পিউটারের একটি গুচ্ছ এবং এটি সমস্ত সংযোগের পশ্চিম উপকূলের কেন্দ্রস্থল। এটি আক্ষরিক অর্থে প্রশান্ত মহাসাগরের নীচে কেবল তার এবং তারগুলি যা এশিয়া থেকে সান্তা মনিকা বুলেভার্ড পর্যন্ত চলে। এটি সৈকত পর্যন্ত আসে এবং উইলশায়ার বুলেভার্ড ভূগর্ভস্থ যায়। তারা আমাদের এই সার্ভারের সেট দেখিয়েছে যা থাইল্যান্ডকে নিয়ন্ত্রণ করে; যদি থাইল্যান্ড থেকে কেউ এলএ-তে যোগাযোগ করে তবে এটি এখান থেকে আসে এবং তারপর আপনার কম্পিউটারে চলে যায়।

তাহলে আপনার তৈরি করা মহানগরকে কীভাবে তা জানালেন?

আরএম: আচ্ছা আমরা দেখতে পাচ্ছি যে এটি শারীরিক; এটি অদৃশ্য কিছুর একটি বিমূর্ত ধারণা নয় যা আমরা দেখতে পাচ্ছি না। এটি হার্ডওয়্যার এবং এটি এত টাইট প্যাক করা হয়েছে। আমরা কিছু সত্যিকারের বিশেষজ্ঞদের সাথে কথা বলেছি যারা শুরুতে ইন্টারনেটের অবকাঠামো নিয়ে কাজ করেছেন এবং তারা বলবেন যে এটি কখনই সঠিকভাবে পরিকল্পিত ছিল না কারণ তারা ভেবেছিল যে এটি কেবল কলেজগুলির ধারণা ভাগ করে নেওয়া হবে। তারা আশা করেনি যে বিশ্বের সবাই ইন্টারনেট ব্যবহার করবে তাই এটি রোম বা ইস্তাম্বুলের মতো একটি অবকাঠামোর উপর নির্মিত।

পিজে: তারা জিনিসের উপরে জিনিসপত্র তৈরি করার ধরণের। এটি এই তিনটি সংযোগ দিয়ে শুরু হয়েছিল এবং তারপরে আরও কিছুটা, আরও কিছুটা ...

এটি আমাকে 'জুটোপিয়া' এর কথা মনে করিয়ে দেয় কারণ অনেক মজার এবং স্বতন্ত্র বিবরণ সহ স্বতন্ত্রভাবে আলাদা বিভাগ রয়েছে। আপনি যেভাবে টুইট এবং মন্তব্যের মত ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা করেছেন তা আমি পছন্দ করি।

পিজে: হ্যাঁ, আমরা সেই জিনিসটিকে ব্যক্ত করছিলাম।

আরএম: রোম বা ইস্তাম্বুলের মতো নীচে একটি প্রাচীন শহর রয়েছে। এমন একটি দৃশ্য আছে যখন আপনি চারপাশে তাকালে দেখতে পাবেন যে আমরা পুরানো নেট হিসাবে কী ভাবি। এটি একেবারে নীচে তাই নেটস্কেপ নেভিগেটর এবং ফ্রেন্ডস্টার রয়েছে এবং তারপরে বড় ওয়েবসাইটগুলি শীর্ষে রয়েছে। এটি এই ক্রমবর্ধমান শহর এবং তারপর একটি শহরের মত, বিভিন্ন জেলা আছে. তাই একটি সোশ্যাল মিডিয়া ডিস্ট্রিক্ট আছে, বিগ ডাটা মাইনস, সেখানে গেমিং এবং এর মতো যেখানে আমরা এটিকে বিশ্বের বৃহত্তম শহর হিসাবে কল্পনা করতে শুরু করেছি।

PJ: এটা ক্রমাগত প্রসারিত হয়.

আপনি কি ইন্টারনেটে সবচেয়ে বিরক্তিকর জিনিসগুলির তালিকা তৈরি করেছেন, যা মানুষকে পাগল করে তোলে?

আরএম: হ্যাঁ, আমরা ক্রমাগত বলছিলাম এখানে কী থাকতে হবে? তাই রাল্ফের সাথে যিনি গভীরভাবে অনিরাপদ চরিত্র, আমরা জানতাম যে তাকে ইন্টারনেটের আরও গাঢ়তর নেতিবাচক দিকগুলির মধ্যে একটির অভিজ্ঞতা অর্জন করতে হবে -- অনলাইন গুন্ডামি এবং ট্রোলিং৷ এবং তারপর আমরা বিড়াল ভিডিও মত আরো আনন্দদায়ক জিনিস ছিল. ইন্টারনেটের উজ্জ্বল, নিরীহ দিকটিও সেখানে থাকতে হবে।

PJ: এবং কেনাকাটা. আমরা বলেছিলাম যে আমরা কখনই ইন্টারনেটের নিখুঁত স্ন্যাপশট তৈরি করতে সক্ষম হব না তাই আসুন এটিকে বিভাগগুলিতে ভাগ করি: গেমিং আছে, কেনাকাটা আছে, খবর আছে, সোশ্যাল মিডিয়া আছে, অনুসন্ধান এবং আরও কয়েকটি, এবং যদি আমরা এই ধরনের বালতি মধ্যে থেকেছি তারপর এটা ইন্টারনেট মত মনে হবে.

ভ্যানেলোপের ত্রুটি সম্পর্কে আমাকে বলুন। আমি মনে করি যে এটি উভয় চলচ্চিত্রের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ আকর্ষণীয় উপাদানগুলির মধ্যে একটি এবং এটি তার কাছে কী বোঝায় এবং কাহিনীর জন্য এর অর্থ কী?

আরএম: প্রথম ছবিতে ভ্যানেলোপকে একটি ত্রুটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল এবং এর কারণে তাকে তার খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত বুঝতে পারে যে তাকে মূলত প্রতারিত করা হয়েছিল। কিন্তু এখন তিনি এটিকে একটি পরাশক্তি হিসেবে গ্রহণ করছেন, যা তাকে আরও ভালো রেসার হতে দেয়। তাই এই ছবিতে ছয় বছর পরেও তার ত্রুটি রয়েছে। তিনি এটিকে তার সুপার পাওয়ার হিসাবে ব্যবহার করেন কিন্তু যখন তার গেমটি আনপ্লাগ হয়ে যায় তখন আমরা এটিকে প্রায় প্যানিক অ্যাটাক হিসাবে খেলি। এটার একটা উদ্বেগের দিক আছে। তাই তার কাছে এই জিনিসটি রয়েছে যা তিনি একটি রেসার হিসাবে ব্যবহার করেন তবে তার আবেগের এক ধরণের শারীরিক প্রকাশও। তাই যখন সে বিচলিত বা নার্ভাস বা উদ্বিগ্ন হয়, তখন আরও নেতিবাচক সমস্যা বা উদ্বেগজনক সমস্যা দেখা দেয় যা তার নিরাপত্তাহীনতার একটি, কিন্তু এটি তার প্রতিক্রিয়ার সময়কেও সাহায্য করে।

PJ: সবচেয়ে বড় শক্তি, সবচেয়ে বড় দুর্বলতা।

ডিজনি রাজকুমারীদের একসাথে ফিরে পাওয়া বিশ্বের সবচেয়ে মজার জিনিস হতে হয়েছিল। এটাই হতে পারে এ বছরের যেকোনো সিনেমার সবচেয়ে মজার দৃশ্য।

PJ: আবার, ভয়ঙ্কর!

এবং আপনি আসল কণ্ঠ অভিনেত্রীদেরও ফিরে পেয়েছেন!

PJ: 14 এর মধ্যে 11, যারা আমাদের ছেড়ে চলে গেছে তাদের ছাড়া সবাই। এই ধরনের মনের মিলনের সুবিধার্থে সেখানে থাকা আশ্চর্যজনক। আমাদের ফিল্মে প্রচুর অ্যানিমেটর রয়েছে যেগুলি দ্বিতীয় গোল্ডেন এজ ফিল্ম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল যেমন ' সামান্য মৎসকন্যা 'এবং 'বিউটি অ্যান্ড দ্য বিস্ট৷' এই চরিত্রগুলিই তাদের অ্যানিমেশনে আগ্রহী করে তুলেছিল এবং এখন তারা সেই অভিনেত্রীদের সাথে বসে আছে যারা তাদের কণ্ঠ দিয়েছেন - মানে কণ্ঠ দেওয়ার চেয়েও বেশি - তারা সেই চরিত্রগুলি। তাদের জন্য অ্যানিমেটর চলচ্চিত্রগুলি এই অভিনেত্রীদের কাছ থেকে, তাদের অভিনয় পছন্দ থেকে অনেক কিছু আঁকছিল৷ এই চরিত্রগুলিতে তাদের মধ্যে অনেক কিছু রয়েছে, কেবল কণ্ঠস্বর, আচরণ, দৃষ্টিভঙ্গি থেকে আরও বেশি কিছু, যেন তারা কোনওভাবে সেই চরিত্রে পরিণত হয়েছে।

এই মহিলাদের নিয়ে যাওয়া এবং তাদের এত ব্যক্তিত্ব এবং এজেন্সি এবং মেটা-সচেতনতা দেওয়া কতটা মজার ছিল?

পিজে: অত্যন্ত পুরস্কৃত।

আরএম: তারা সবাই দৃশ্যটি পড়েছিল এবং আমরা একটু ভয় পেয়েছিলাম যে তারা ভাবতে পারে, 'আচ্ছা আপনি কি আমাদের নিয়ে মজা করছেন?' কিন্তু অভিনেত্রীর কাছে তারা সবাই সম্পূর্ণরূপে এটি পেয়েছে, এটি পছন্দ করেছে, মনে হয়েছে এটি চরিত্রগুলিকে আরও সমসাময়িক করে তুলেছে, 2018-এ তাদের নিয়ে এসেছে।

এই ছবিটির জন্য আপনি সবচেয়ে বড় প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ কী নিয়েছিলেন?

আরএম: শেষ না দিয়ে, তিন লক্ষ স্বতন্ত্র অক্ষর দিয়ে তৈরি একটি অক্ষর আছে। এবং এটি শুধুমাত্র একটি বাইরের স্তর নয়। আমরা এটা প্রতারণা করিনি. তারা ভিতর থেকে সরছে এবং তারা বেশ কয়েকটি স্তর গভীর।

PJ: এবং এটা পাগল.

আরএম: ফিল এবং আমি শিখেছি যখন আমরা দেড় বছর আগে এই ধারণাটি পেয়েছি যে আমরা এই ইভেন্টের মাধ্যমে সিনেমাটি এভাবেই শেষ করতে চেয়েছিলাম। প্রত্যেকেরই মত, 'ওহ মিষ্টি, ভাল ধারণা, দুর্দান্ত ধারণা,' এবং স্পষ্টতই আমরা এখন এটি শিখছি, আমরা চলে যাওয়ার পরে এবং তারা সবাই বলেছিল, 'এটা হতে পারে না; এটি কখনই করা যাবে না।'

আমি আপনাকে শপথ করেছিলাম যে কেউ আমাদেরকে সেগুলি জানায়নি এবং আমরা কেবল এগিয়ে চলেছি। আমরা ভাবিনি যে আমাদের এই দৃশ্যগুলি সম্পূর্ণ করার রেন্ডারিং ক্ষমতা থাকবে। কোন প্রতারক নেই কিন্তু যখনই আমরা পারতাম আমরা একটি ক্লোজ-আপ করতে উত্সাহিত হতাম তাই আমাদের সেখানে তাদের প্রত্যেকটি করতে হবে না। তাই আমরা আমাদের সিনেমাটোগ্রাফার এবং অ্যানিমেটরদের সাথে কাজ করেছি তা নিশ্চিত করার জন্য যে আমরা শটগুলি সম্পর্কে স্মার্ট হয়েছি।

সমস্ত রেফারেন্স ধরার জন্য লোকেদের অনেকবার সিনেমাটি দেখতে হবে—আপনার কি এমন একটি প্রিয় আছে যা লোকেদের সন্ধান করা উচিত?

RM: ইন্টারনেটের জিনিসগুলি ইন্টারনেট শুরু হওয়ার আগেই ফিরে যায়, তাই এটি শুধুমাত্র সাম্প্রতিক মেমের বিষয়ে নয়। আমরা মার্ক হেনের কাছ থেকে কিছু সাহায্য পেয়েছি, যিনি 70 এর দশক থেকে আশেপাশে আছেন। আমরা আরও একটি কৌতুক নিক্ষেপ করতে চেয়েছিলাম কিন্তু আমাদের মডেলে নির্মিত চরিত্র ছিল না।

PJ: এবং 3D অক্ষর তৈরি করতে অনেক সময় লাগে …

RM: … CG জগতে, তাই আমরা মার্ককে জিজ্ঞেস করলাম, 'আপনি কি আমাদের জন্য একটি 2D চরিত্র করতে পারেন?'

PJ: এটি এই পুরানো জ্যাক হান্না'র ডিজনি কার্টুন থেকে হামফ্রে দ্য বিয়ার ছিল। হামফ্রে এই রেঞ্জারের সাথে পার্কে আবর্জনা তোলার বিষয়ে খুব প্রিয় একজন আছে। সবাই এমন ছিল, “ওহ ভগবান যে এত মেটা; এটি একটি গভীর টান।' আমরা বললাম, 'মার্ক, আপনি কি রেঞ্জারের সাথে হামফ্রির আবর্জনা তোলার সেই ছোট্ট চক্রটিকে আবার তৈরি করতে পারবেন?' দুই দিনের মধ্যে তিনি এটি অ্যানিমেটেড করেছিলেন।

আরএম: তাই শেষ জিনিসটি আমরা মুভিতে যোগ করেছি একটি 75 বছর বয়সী চরিত্র।